企業の本質:アイデア、コンテスト、エンターテインメント夏には、働きたい人はほとんどいません。 誰かが休暇をとり、彼らの不幸な同僚たちは熱いうちに疲れていて、疲れたオフィスに座っていなければなりません。そして当局は不満を抱いている従業員を見て、彼らを働かせる方法を考えます。暖かい季節のモチベーションの最善の方法の1つは、 企業の性質.



企業の屋外レクリエーション 労働者のリラックスと残りは、その後、新しい力に動作するように。自然の中で企業 - それは、非公式の通信エンドでのチームスピリットを強化するために、より良いお互いを知るための絶好の機会でもあります。



もちろん、企業を行う最も簡単な方法自然に - すべての努力を専門機関に委ねること。しかし、それはコストの価値があるのですか?それは、あなたが自分で扱うことができないもの(例えば、プロの持ち株チームビル)を支払ったときの1つです。もう1つは、shish kebabとバレーボールでピクニックを組織する人に支払うことです。だから、それはすべて同じです 自分でやる.



すべてのベスト 同僚間の責任を分散する。誰かがお金、誰かを集める責任がある - 製品を購入するため、誰かのために - その準備のために。交通機関やその他の技術的側面、文化プログラムの責任者を見つける必要があります。強制的に強制的に配布する必要はありません。それ以外の場合は、「終わった」責任の日常的な達成に変わります。通常、各チームには "イニシアティブグループ"これは快楽そのものが企業の組織に従事し、それほど活発ではない従業員も引き付けるだろう。



しかし、自然の中で企業を組織することは、多くの共通の間違いを認めている:彼らは技術的な瞬間と料理のshishケバブがとても好きで、彼らは文化プログラムについて完全に忘れている。通常、企業の性質(原則として、ピクニックのようなもの)はほぼ一日続きます。あなたが料理をしてサンドイッチやケーキを食べる時間を減算しても、占有する必要がある時間はさらに数時間になります。 競争、ゲーム、競技が便利になる場所です.



最初に気になるのは、 スポーツゲーム。サッカー、バレーボール、バドミントン... すべてのことが思い浮かぶ。主なものは - 在庫を取ることを忘れないでください。あなたは「女の子対男の子は」もちろん、数々の賞については...冗談バドミントン四半期ごとのボーナスを果たし、「部門に対して部門」をプレイすることができますが、監督と主任会計士は打つしない方が良いです。



そして、あなたはできる 森の中で探求を組織する例えば、宝物(ビールの箱)やゲームの検索"Cossack robbers"のタイプによって:マーケティング部門が森に隠れていて、物流部門が左の痕跡(小枝の矢じり、道路コーンとパン粉に沿って散らばっている)でそれを探しています。



しかし、スポーツゲームは誰もが好きではありませんが、組織良いクエスト - それは簡単なことではありません。この場合、明るいコンテスト、ゲーム、競技会、リレー競走が援助になります。彼らを組織することはあまり難しくないし、特別な体育を必要としない。我々はあなたにペアを提供する 出口企業のためのゲームとコンテスト.



企業のためのゲームとコンテスト




Cheopsのピラミッド



このゲームはチームリレーです。 すべての選手は同じ数の参加者でいくつかのチームに分けられる必要があります。各チームはフィニッシュラインの列に並んでおり、数値で計算されます。各チームの隣に小さな円を描く必要があります。同じサークルがフィニッシュラインに描かれ、その中にピラミッドがオレンジやリンゴからレイアウトされています。



リーダーは番号(たとえば5)を呼び出します。 プレイヤーのタスクは、各チームの数5である - チームに戻り、空の円の中にフルーツを入れて、リンゴやオレンジを取り、果実のピラミッドと彼のサークルに実行します。その後、つながるプレイヤーが最初にそれを置く、バック、二果物を取る、実行している...しかし、果実は「ヒットまたはミス」、などと同様に、フィニッシュラインで同じピラミッドからそれらを配置する必要はありません追加され、別の番号を呼び出します。



優勝者は、最初にピラミッドを折り畳んだチームです。チームがピラミッドの1つを落とすと、自動的に敗北がカウントされます。



ローダー



このコンテストは、砂浜にもっと良いです。 彼のために必要なバケツや篩がチーム数だけ必要です。すべての参加者は、2つのチームに分かれており、互いに向かい合うように構築されています。各ラインの最初の選手は最後にふるいをかける前にふるいを与えられます。信号では、最初のプレーヤーはふるいの砂をすくい取り、それを渡します。砂のついた篩が最後のプレイヤーに達すると、砂をバケツに注ぐ必要があります。最初にバケツを砂で満たしたチーム(または割り当てられた時間にバケツにもっと砂を注ぐ)が勝ちます。



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