どのようにコンピュータのジョイスティックを選択するには?

コンピュータのジョイスティックは、クラスのデバイスです ゲームマニピュレータ。ジョイスティックは、彼らが意図しているゲームの種類によって異なります。ジョイスティックとゲームパッド自体を、これらのデバイスの2つの別々のバージョンとして区別することが慣習的です。
ジョイスティックはもともと可動ハンドルであった 1つのボタンとその機能実際の航空機のコントローラのようだった。そのため、このタイプのジョイスティックは、特にフライトシミュレータや宇宙テーマのゲームに使用されています。他のタイプのゲームでは、ゲームパッドによって大きく奪われました。
ゲームパッドは、手で持ち運びに便利なボタン付きのデザインです。 現代のゲームパッドのモデルでは、アナログジョイスティック - 従来のジョイスティックのより小さなバージョン - もあります。ボタンとミニジョイスティックの両方が存在するため、ジョイスティックだけでなく、よりユニバーサルなゲームパッドになることができます。
ゲームパッドでは、デジタル信号を使用してボタンを制御し、アナログキーをジョイスティックに使用します。 違いは、デジタルジョイスティックでは、状態は論理変数「yes」と「no」で記述され、アナログジョイスティックはX座標とY座標の変数を使用して状態を記述することです。
コンピュータのジョイスティックを選択するには、使用するゲームを決定する必要があります。 コンピュータ用のほとんどのジョイスティックは便利ですレースのファンとシミュレータの様々な、しかし、シューティングゲーム(シューティングゲーム)、アーケード、戦略、ジョイスティックのクエストのファンはほとんど使用されます。次のパラメータは、コンピュータ用ジョイスティックの選択に導くことができます。
- ボタンとアナログレバーの存在;
- フィードバックと振動の存在。
- さまざまなプラットフォームとの互換性。
- インターフェイス接続。
- 人間工学。
コンピュータ用の現代のジョイスティックは、通常、デジタルとアナログの機能を組み合わせていますこれにより、必要に応じて、簡単にあるモードから別のモードに切り替える。モデルに応じて、コンピュータ用のジョイスティックには、1つまたは2つのアナログミニレバーが含まれ、8方向に移動できます。
ジョイスティックのボタンの数は最大10個までです (ところで、ボタンはプログラム可能です)。常にゲームでは、利用可能なすべてのボタンを使用する必要があります。したがって、これらのボタンのうちの最高のものが半分で使用される多数のゲームボタンを備えたモデルについては、過剰支払いすることは意味を成さない。
フィードバックと振動の存在は、現代のジョイスティックの重要なパラメータです。 今日のゲーマーにとっては、コンピュータゲームの仮想世界を見たり聞いたりするだけでなく、それを感じるように努力する。この目的のために、コンピュータ用のジョイスティックは、例えば、ジョイスティックが航空機の実際のステアリングホイールの挙動をシミュレートするサーボを使用するときに、特定のゲーム状況またはフィードバックシステムにおいて振動を提供する特殊モータを備えることができる。
さまざまなプラットフォームでのジョイスティックの互換性の問題 考慮すべきなのは、コンピュータに加えてゲームもコンソール上で計画されています。この場合、家の中のすべてのデバイスに対して別々のデバイスで購入しないように、クロスプラットフォームのジョイスティックを取得するのが本当に便利です。
ジョイスティックをコンピュータに接続するインタフェースは、ほとんどの場合USBです。 また、コンピュータに接続された特別なアダプタやBluetooth接続を使用するモデルから信号を受信するワイヤレスモデルもあります。
ジョイスティックとゲームパッドを選択する際のデザインの人間工学は重要な役割を果たします。 コンピューターで多くの時間を費やす計画使用するように快適になるようなゲームは、あなたがコンピュータにジョイスティックを選択する必要があります。各プレイヤーは、もちろん、人間工学に基づいたジョイスティックのための独自の要件であるが、いずれにしても、購入する前に、彼らの手でデバイスを保持することを「試す」する価値があります。
したがって、コンピュータのジョイスティックを選択するには、 その基本的なパフォーマンスを見て、それを使って作業するのがどれくらい快適かを確認するだけで十分です。コンピュータゲームをプレイするための適切なジョイスティック - それは喜びです!ジョイスティックとゲームパッドを使用していますか?ソビエトの国の読者とアドバイスをしてください!














